Alimenter les trois zones de la centrale électrique

Votre objectif au Niveau 3 est de trouver et d'actionner 9 disjoncteurs pour alimenter la grille de sortie. La carte est divisée en 3 phases/zones. Pour visualiser cet itinéraire, consultez Niveau 3 — Carte.

1. Le panneau des disjoncteurs

Au début, vous verrez un panneau avec 9 voyants rouges.

  • Objectif : Chaque fois que vous actionnez un disjoncteur dans le labyrinthe, un voyant devient vert.
  • Progression : Une fois que les 9 voyants sont verts, la porte finale s'ouvre.
Escape the Backrooms : Niveau 3 - Le panneau des disjoncteurs

2. Phase 1 : Les 3 premiers disjoncteurs

Entrez dans la première zone. Vérifiez soigneusement chaque pièce.

  • Astuce de traversée de mur (Wall Phasing) : Certains boîtiers de disjoncteurs sont situés sur des murs partagés avec le couloir. Vous n'avez pas toujours besoin d'ouvrir la porte ! Essayez de marcher contre le mur et d'appuyer sur E à l'aveugle — vous pouvez souvent actionner l'interrupteur à travers le mur de briques, économisant du temps et évitant les entités.
  • Le Hound (Doggy Bro) : Vous rencontrerez une entité ressemblant à un chien.
  • Difficulté Normale : Éclairez-le avec votre lampe de poche pour l'aveugler. Il gémira et s'enfuira. Vous pouvez le faire plusieurs fois.
  • Difficulté Cauchemar : ATTENTION : Vous ne pouvez aveugler le Hound qu'UNE SEULE FOIS. Après cela, il devient immunisé à la lumière. Ne gaspillez pas votre flash !
Escape the Backrooms : Niveau 3 - Phase 1

3. Phase 2 : Objets et Énigme de la Carte d'accès

Après avoir allumé les 3 premières lampes, une grille s'ouvre vers la zone suivante.

  • Looting : Vérifiez les étagères pour trouver de l'Eau d'Amande et des piles de lampe de poche. La santé mentale (Sanity) baisse rapidement ici.
  • Gestion d'inventaire : Appuyez sur 1, 2 ou 3 pour assigner des objets à votre barre d'accès rapide. Vous devez placer les objets dans les emplacements pour pouvoir les utiliser.
  • L'énigme des fils : Vous trouverez un boîtier de disjoncteur avec des fils colorés (Rouge, Bleu, Jaune, etc.). Vous devez couper/connecter les fils en fonction d'un indice proche ou simplement par tâtonnement jusqu'à ce que le voyant devienne vert.
Escape the Backrooms : Niveau 3 - Phase 2 : Énigme des objets et fils Escape the Backrooms : Niveau 3 - Phase 2 : Énigme des objets et fils Escape the Backrooms : Niveau 3 - Phase 2 : Énigme des objets et fils

4. Phase 3 : Poursuite du Hound et Raccourci

La zone finale est la plus dangereuse.

  • Le Hound "Invisible" : Dans la nouvelle mise à jour, le Hound ne despawn pas. Il rôde dans les couloirs.
  • Indices sonores : Écoutez les grognements ou les bruits de pas. Si vous l'entendez, éteignez votre lampe et accroupissez-vous, ou préparez-vous à l'aveugler (si vous n'avez pas encore utilisé votre unique charge).
  • Le Raccourci : Une fois les pièces du fond vidées, cherchez une porte latérale qui boucle vers la zone de la Phase 2. C'est un itinéraire plus sûr que de revenir par le couloir principal infesté par le Limier.

5. La Sortie

Retournez au panneau principal du début.

  • Vérification des voyants : Confirmez que les 9 voyants sont au vert.
  • Évasion : La grande grille métallique à côté du panneau sera désormais ouverte. Courez à travers le tunnel pour atteindre le Niveau 4 : Le Bureau Abandonné.

Échecs liés aux Hounds, disjoncteurs et flaques électriques

  • Le Gamma est votre allié : Ce niveau est extrêmement sombre. Augmentez votre luminosité/gamma pour repérer les Hounds plus tôt.
  • Économisez votre batterie : Les piles de lampe sont rares. Éteignez votre lumière dans les pièces sûres ou lors des retours vers le départ.
  • Ne combattez pas le Hound inutilement : Si vous voyez le Hound au loin, reculez simplement. N'utilisez votre lumière que s'il charge vers vous.
  • Stratégie Co-op : Séparez-vous pour trouver les disjoncteurs plus vite, mais restez par paires pour surveiller vos arrières contre le Hound.

Les neuf voyants correspondent à trois recherches distinctes

La centrale devient lisible lorsqu’on cesse de la traiter comme un seul labyrinthe. Les neuf boîtes sont réparties entre East Substation, West Substation et Generator. Terminez un groupe de trois, vérifiez le panneau et utilisez la grille ouverte comme frontière suivante.

  • Hound devant un boîtier : aveuglez-le au moment de la charge, puis utilisez ces secondes pour finir ou vous replier derrière une porte. Ne touchez pas un Hound étourdi.
  • La difficulté compte : Easy autorise davantage d’erreurs. En Hard ou Nightmare, prévoyez une seule neutralisation immédiate et choisissez d’abord la porte de repli.
  • Sol du Generator : contournez les flaques lumineuses avant de lire les fils et ne reculez jamais dedans en surveillant un Hound.

Une répartition plus propre en coopération

Partagez les salles voisines, pas des zones entières. Un joueur manipule, un autre garde l’accès et les autres contrôlent deux pièces avant le regroupement. Chaque annonce doit donner la salle et le nombre de voyants.

Vidéo Walkthrough du Niveau 3

Chapitres de la vidéo
Notes de parcours entre joueurs
Ce que nous vérifions avant d’avancer

Cette liste nous évite de refaire deux fois la même erreur. Si la salle, le point de départ ou l’interaction diffère de la vidéo, vérifiez d’abord l’itinéraire normal : une mise à jour ou le timing multijoueur peut rendre un ancien raccourci inutilisable.

Vérification 01
1. Le panneau des disjoncteurs

Vérifiez que vous êtes bien à cette étape. Si un objet ou une interaction manque, revenez d’une salle et contrôlez l’inventaire.

Vérification 02
2. Phase 1 : Les 3 premiers disjoncteurs

Observez tranquillement avant d’essayer au hasard. Le décor peut cacher une chaise, un interrupteur, une note ou un objet ; changer d’angle est souvent plus rapide.

Vérification 03
3. Phase 2 : Objets et Énigme de la Carte d'accès

Annoncez ce qui a été actionné, ramassé ou ouvert. Cela évite le redémarrage classique où chacun pensait qu’un autre s’en était chargé.

Vérification 04
4. Phase 3 : Poursuite du Hound et Raccourci

Si un raccourci réagit de façon irrégulière, reprenez la route prévue. Mieux vaut un passage propre qu’un personnage coincé dans le décor.

Conseils multijoueur

Dans la centrale électrique, répartissez la recherche des fusibles par salle. Celui qui en trouve un annonce sa position et un joueur reste près de la dernière grille ouverte pour garder un retour clair.

Dossier de rencontre

Entités présentes dans ce niveau

Le comportement de chaque entité sur cet itinéraire et le bon réflexe pour garder la rencontre sous contrôle.

Modéré

Hound

Son comportement ici

Les Hounds patrouillent les couloirs sombres des disjoncteurs.

Comment l’éviter

Aveuglez les yeux au moment de la charge, puis utilisez ces secondes pour le panneau ou une porte fermée.

Ouvrir le dossier de l’entité