
1 : Maison Sûre
Une maison qui pourrait contenir un ordinateur et qui n'a pas de Wretch.
2 : Entrée du Niveau 10
La seule entrée vers le Niveau 10. S'ouvre après avoir obtenu une carte d'administrateur sur un Wretch dans l'Avant-poste Abandonné.
3 : Maison Dangereuse
Une maison qui pourrait avoir un ordinateur, mais contient un Wretch.
4 : Maison Dangereuse
Une maison qui pourrait avoir un ordinateur, mais contient un Wretch.
5 : Entrée de l'Avant-poste Abandonné
L'unique entrée de l'avant-poste. Se débloque après avoir allumé tous les ordinateurs.
6 : Maison Sûre
Une maison qui pourrait contenir un ordinateur et qui n'a pas de Wretch.
7 : Maison Dangereuse
Une maison qui pourrait avoir un ordinateur, mais contient un Wretch.
8 : Apparition de la Grille
Là où tout le monde apparaît une fois la grille découverte. Inclut le terminal affichant quelles maisons ont des ordinateurs.
9 : Maison Dangereuse
Une maison qui pourrait avoir un ordinateur, mais contient un Wretch.
10 : Maison Dangereuse
Une maison qui pourrait avoir un ordinateur, mais contient un Wretch.
11 : Maison Sûre
Une maison qui pourrait contenir un ordinateur et qui n'a pas de Wretch.
12 : Apparition Principale
Point d'apparition initial de tous les joueurs jusqu'à la découverte de la grille.
13 : Maison Dangereuse
Contient potentiellement un ordinateur et un Wretch. Possède également une entrée vers le Hub.
14 : Entrée vers le Hub
La seule entrée du niveau vers le Hub.
Aperçu de la carte
Cette carte montre la disposition complète du Niveau 9 (The Suburbs), basé sur un système d'énigme lié aux maisons. Les joueurs doivent naviguer entre Maisons Sûres et Maisons Dangereuses pour trouver des ordinateurs tout en évitant les Wretches. Pour l’ordre complet des objectifs et la stratégie de survie, suivez Escape the Backrooms : Niveau 9 (The Suburbs) & le laboratoire.
Points d'apparition
- Apparition Principale (Point 12) : Point de départ initial.
- Apparition Grille (Point 8) : Point d'apparition après découverte de la grille. Contient le terminal de contrôle des ordinateurs.
Maisons Sûres
Ces maisons sont sans danger :
- Maisons Sûres (Points 1, 6, 11) : Peuvent contenir un ordinateur, aucun Wretch présent.
Maisons Dangereuses
Entrez-y avec prudence :
- Maisons Dangereuses (Points 3, 4, 7, 9, 10) : Présence possible d'un ordinateur et d'un Wretch.
- Maison Dangereuse (Point 13) : Contient un Wretch et l'accès au Hub.
Entrées importantes
- Entrée Niveau 10 (Point 2) : Requiert la carte d'administrateur de l'Avant-poste Abandonné.
- Avant-poste Abandonné (Point 5) : S'ouvre une fois tous les ordinateurs activés.
- Entrée du Hub (Point 14) : Située dans une maison dangereuse (Point 13).
Objectif
- Apparaissez au point initial (Point 12).
- Explorez les maisons pour trouver les ordinateurs.
- Priorisez les Maisons Sûres pour éviter les entités.
- Allumez tous les ordinateurs pour débloquer l'avant-poste.
- Récupérez la carte d'administrateur dans l'avant-poste.
- Utilisez la carte pour ouvrir l'accès au Niveau 10.
Informations sur le niveau
Catégorie : Les Profondeurs (The Depths)
Mécanique : Énigme, Activation d'ordinateurs, Infiltration
Entités : Wretch
Difficulté : Moyenne à Difficile.
