Aranea Membri: Comportamiento durante la partida
Aspecto: Un cazador de aspecto arácnido en los pasillos del Nivel 188. Al mover televisores, una habitación disponible vale más que intentar ganar velocidad.
Comportamiento: Aranea Membri convierte cada traslado de televisor en una decisión de ruta. Una habitación accesible vale más que un pasillo largo y vacío.
Nivel de amenaza: 5/5 — Aranea Membri convierte cada traslado de televisor en una decisión de ruta. Una habitación accesible vale más que un pasillo largo y vacío.
Avistado en: 1 ruta documentada.
Diario de ruta

Aranea Membri convierte cada traslado de televisor en una decisión de ruta. Una habitación accesible vale más que un pasillo largo y vacío.
Aranea Membri convierte cada traslado de televisor en una decisión de ruta. Una habitación accesible vale más que un pasillo largo y vacío.
En los pasillos es más rápida que el jugador. Los traslados cortos entre habitaciones conocidas son más seguros que correr al ascensor.
La guía de Nivel 188: Courtyard sitúa este encuentro dentro de la ruta.

Mira desde la puerta y mueve el televisor solo en tramos cortos.
Mira desde la puerta y mueve el televisor solo en tramos cortos.
Una persona lleva el televisor, otra vigila delante y nombra la habitación. No bloqueéis los marcos.
Cuando empieza el encuentro
Mueve el televisor por etapas y busca cobertura en cuanto la ruta deje de estar clara.
Señal de reconocimiento
Si aparece en la ruta o suena una ventilación, deja el televisor y prepara la retirada.
Mejor respuesta inmediata
Entra en la habitación o esquina elegida; retoma el televisor solo con el pasillo claro.
Reinicia el encuentro
Mira desde la puerta y mueve el televisor solo en tramos cortos.
Consejos cooperativos
Una persona lleva el televisor, otra vigila delante y nombra la habitación. No bloqueéis los marcos.
Lo que arruina la partida: Forzar el traslado sin tener una habitación a la que llegar.
Dónde cambia la ruta
Estas notas se refieren a la ruta; no garantizan que la entidad aparezca siempre en un punto fijo.
Pasillos del hotel y ruta al montacargas
Cada traslado necesita una habitación o esquina de retirada conocida.
Cómo superar el encuentro
Mueve el televisor por etapas y busca cobertura en cuanto la ruta deje de estar clara.
Notas prácticas de ruta
Úsalas como una comprobación breve. Describen decisiones antes, durante y después del encuentro, no un guion rígido.
Paso 01
En solitario: Si aparece en la ruta o suena una ventilación, deja el televisor y prepara la retirada.
Cooperativo: Una persona lleva el televisor, otra vigila delante y nombra la habitación. No bloqueéis los marcos.
Paso 02
En solitario: Entra en la habitación o esquina elegida; retoma el televisor solo con el pasillo claro.
Cooperativo: Mira desde la puerta y mueve el televisor solo en tramos cortos.
Paso 03
En solitario: Mueve el televisor por etapas y busca cobertura en cuanto la ruta deje de estar clara.
Cooperativo: Forzar el traslado sin tener una habitación a la que llegar.
La mecánica en juego
En los pasillos es más rápida que el jugador. Los traslados cortos entre habitaciones conocidas son más seguros que correr al ascensor.
Cuando empieza el encuentro
Entra en la habitación o esquina elegida; retoma el televisor solo con el pasillo claro.
La mecánica en juego
En los pasillos es más rápida que el jugador. Los traslados cortos entre habitaciones conocidas son más seguros que correr al ascensor.
Cómo superar el encuentro
Mueve el televisor por etapas y busca cobertura en cuanto la ruta deje de estar clara.
Apariciones por nivel
Antes de seguir
- Si aparece en la ruta o suena una ventilación, deja el televisor y prepara la retirada.
- Mira desde la puerta y mueve el televisor solo en tramos cortos.
- Una persona lleva el televisor, otra vigila delante y nombra la habitación. No bloqueéis los marcos.
Preguntas rápidas
Respuestas rápidas cuando una regla general necesita convertirse en una acción concreta.
Cuando empieza el encuentro+
Entra en la habitación o esquina elegida; retoma el televisor solo con el pasillo claro.
Apariciones por nivel+
Si aparece en la ruta o suena una ventilación, deja el televisor y prepara la retirada.
Consejos cooperativos+
Una persona lleva el televisor, otra vigila delante y nombra la habitación. No bloqueéis los marcos.
