Mortal

Escape the Backrooms Entidad: Aranea Membri

También conocido como: Ceiling Spider

Un cazador de aspecto arácnido en los pasillos del Nivel 188. Al mover televisores, una habitación disponible vale más que intentar ganar velocidad.

Especie
Spider-like humanoid
Primer encuentro
Level 188
Modelo actual de Aranea Membri con cabeza de calavera
Expediente de campo

Aranea Membri: Comportamiento durante la partida

Aspecto: Un cazador de aspecto arácnido en los pasillos del Nivel 188. Al mover televisores, una habitación disponible vale más que intentar ganar velocidad.

Comportamiento: Aranea Membri convierte cada traslado de televisor en una decisión de ruta. Una habitación accesible vale más que un pasillo largo y vacío.

Nivel de amenaza: 5/5 — Aranea Membri convierte cada traslado de televisor en una decisión de ruta. Una habitación accesible vale más que un pasillo largo y vacío.

Avistado en: 1 ruta documentada.

Diario de ruta

Diario de ruta

Aranea Membri
Diario de ruta

Aranea Membri convierte cada traslado de televisor en una decisión de ruta. Una habitación accesible vale más que un pasillo largo y vacío.

Aranea Membri convierte cada traslado de televisor en una decisión de ruta. Una habitación accesible vale más que un pasillo largo y vacío.

En los pasillos es más rápida que el jugador. Los traslados cortos entre habitaciones conocidas son más seguros que correr al ascensor.

La guía de Nivel 188: Courtyard sitúa este encuentro dentro de la ruta.

Aranea Membri
Nivel 188: Courtyard

Mira desde la puerta y mueve el televisor solo en tramos cortos.

Mira desde la puerta y mueve el televisor solo en tramos cortos.

Una persona lleva el televisor, otra vigila delante y nombra la habitación. No bloqueéis los marcos.

Nota de campo

Cuando empieza el encuentro

Mueve el televisor por etapas y busca cobertura en cuanto la ruta deje de estar clara.

01

Señal de reconocimiento

Si aparece en la ruta o suena una ventilación, deja el televisor y prepara la retirada.

02

Mejor respuesta inmediata

Entra en la habitación o esquina elegida; retoma el televisor solo con el pasillo claro.

03

Reinicia el encuentro

Mira desde la puerta y mueve el televisor solo en tramos cortos.

Consejo cooperativo

Consejos cooperativos

Una persona lleva el televisor, otra vigila delante y nombra la habitación. No bloqueéis los marcos.

Lo que arruina la partida: Forzar el traslado sin tener una habitación a la que llegar.

Puntos de aparición y presión

Dónde cambia la ruta

Estas notas se refieren a la ruta; no garantizan que la entidad aparezca siempre en un punto fijo.

Al recoger y transportar televisores

Pasillos del hotel y ruta al montacargas

Cada traslado necesita una habitación o esquina de retirada conocida.

Cómo evitarlo y escapar

Cómo superar el encuentro

Mueve el televisor por etapas y busca cobertura en cuanto la ruta deje de estar clara.

Notas para la partida

Notas prácticas de ruta

Úsalas como una comprobación breve. Describen decisiones antes, durante y después del encuentro, no un guion rígido.

Paso 01

Paso 01

En solitario: Si aparece en la ruta o suena una ventilación, deja el televisor y prepara la retirada.

Cooperativo: Una persona lleva el televisor, otra vigila delante y nombra la habitación. No bloqueéis los marcos.

Paso 02

Paso 02

En solitario: Entra en la habitación o esquina elegida; retoma el televisor solo con el pasillo claro.

Cooperativo: Mira desde la puerta y mueve el televisor solo en tramos cortos.

Paso 03

Paso 03

En solitario: Mueve el televisor por etapas y busca cobertura en cuanto la ruta deje de estar clara.

Cooperativo: Forzar el traslado sin tener una habitación a la que llegar.

Mecánicas en la práctica

La mecánica en juego

En los pasillos es más rápida que el jugador. Los traslados cortos entre habitaciones conocidas son más seguros que correr al ascensor.

Cuando empieza el encuentro

Entra en la habitación o esquina elegida; retoma el televisor solo con el pasillo claro.

La mecánica en juego

En los pasillos es más rápida que el jugador. Los traslados cortos entre habitaciones conocidas son más seguros que correr al ascensor.

Cómo superar el encuentro

Mueve el televisor por etapas y busca cobertura en cuanto la ruta deje de estar clara.

Encuentros en los niveles

Apariciones por nivel

Comprobación posterior

Antes de seguir

  1. Si aparece en la ruta o suena una ventilación, deja el televisor y prepara la retirada.
  2. Mira desde la puerta y mueve el televisor solo en tramos cortos.
  3. Una persona lleva el televisor, otra vigila delante y nombra la habitación. No bloqueéis los marcos.
Preguntas de campo

Preguntas rápidas

Respuestas rápidas cuando una regla general necesita convertirse en una acción concreta.

Cuando empieza el encuentro+

Entra en la habitación o esquina elegida; retoma el televisor solo con el pasillo claro.

Apariciones por nivel+

Si aparece en la ruta o suena una ventilación, deja el televisor y prepara la retirada.

Consejos cooperativos+

Una persona lleva el televisor, otra vigila delante y nombra la habitación. No bloqueéis los marcos.