1. La ruta estándar: el rompecabezas de clasificación de televisores y ascensores

Normalmente, debe ubicar tres televisores CRT pesados ​​con las etiquetas A, B y C repartidos por los pisos 2 y 3 del hotel. Su objetivo es devolverlos a sus lugares designados y etiquetados en el centro central.

Ascensores de carga versus pasajeros:

El diseño presenta dos huecos de ascensor distintos.
* La regla: No puedes empujar los carros de TV hacia el elevador de pasajeros (el juego bloquea físicamente la entrada). Debes empujarlos hacia el elevador de carga para transportarlos entre pisos.

Level 0.2 Blueprint Map layout

Optimización de movimiento (ataque deslizante):

Empujar manualmente los carros de TV es tremendamente lento. Para moverlos eficientemente, no camines simplemente detrás de ellos:

  • El sprint: Mantén presionado Shift para correr y empujar, pero controla tu resistencia de cerca. Bebe latas de refresco si te quedas sin energía.
  • El método de entrada deslizante: Para obtener la máxima velocidad, mantenga presionado Shift + Clic izquierdo para realizar una entrada deslizante directamente en la parte posterior del carrito de TV. Esto hará que el carrito se deslice por los pasillos alfombrados al triple de la velocidad normal.

2. Perfiles de peligro de entidad

Mientras buscas los televisores, recorrerás peligrosos corredores patrullados por tres amenazas distintas:

La araña del techo (entidad del agujero)

Mira el techo. Verá orificios de ventilación abiertos y oscuros. Si caminas directamente debajo de ellos, una araña enorme e hiperrápida caerá para matarte. No puedes dejarlo atrás en línea recta.

  • Cebo de proximidad multijugador: En el modo cooperativo, la araña siempre descenderá del agujero del jugador que llegue primero a su respectivo agujero del corredor. Haga que un jugador se acerque a un agujero para cebar la caída, luego retroceda rápidamente mientras el segundo jugador pasa corriendo.

El espíritu de la cortina

No ingrese a habitaciones de hotel con cortinas cerradas que muestren ojos rojos brillantes. Acercarte demasiado desencadena un ataque de muerte instantánea en el que la entidad te empuja a través de la cortina.

El ojo sonriente

Dispélalos iluminando directamente su cara con el haz de tu linterna.

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3. El salto diagonal de TV de nivel 1 de Dios

¿Por qué perder el tiempo buscando los tres televisores cuando solo necesitas uno? Puedes evitar por completo el rompecabezas de clasificación y las entidades del piso alto usando este exploit de colisión:

Cómo ejecutar el salto de 1 TV:
  1. Ubica solo un carrito de TV (cualquier letra) en los pisos inferiores.
  2. Empújalo dentro del elevador de carga.
  3. En lugar de estacionarlo normalmente, coloque el carro en diagonal en la esquina de la pared del ascensor.
  4. Mantenga presionada la tecla de sprint/acelerar y envíe spam con su entrada de empuje (F) para empujar el carro con fuerza hacia los límites de colisión de la pared.
  5. El modelo de tu personaje o el disparador de transición del ascensor atravesarán los límites del piso, cargándote instantáneamente al siguiente nivel.
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Al ejecutar este clip, evitarás la necesidad de recoger los televisores restantes, evitando por completo los peligrosos pisos superiores. Una vez que haya terminado, camine por el corredor para pasar de manera segura a la siguiente etapa.

Escape the Backrooms Guía de nivel 188: rompecabezas de 1 TV y video de falla

Capítulos del vídeo
Notas de ruta de jugadores
Lo que comprobamos antes de seguir

Usamos esta lista para no repetir el mismo error. Si la sala, el punto de aparición o la interacción no coinciden con el vídeo, comprobad primero la ruta normal: una actualización o el ritmo del multijugador pueden inutilizar un atajo antiguo.

Comprobación 01
Ascensores de carga versus pasajeros:

Comprobad que estáis realmente en este paso. Si falta un objeto o una interacción, volved una sala y revisad primero el inventario.

Comprobación 02
Optimización de movimiento (ataque deslizante):

Mirad alrededor con calma antes de adivinar. El escenario puede ocultar sillas, interruptores, notas u objetos; cambiar el ángulo suele ser más rápido.

Comprobación 03
La araña del techo (entidad del agujero)

Anunciad lo que se ha pulsado, recogido o abierto. Así se evita el típico reinicio porque todos creían que lo había hecho otra persona.

Comprobación 04
El espíritu de la cortina

Si un atajo funciona de forma irregular, tomad la ruta prevista. Es mejor una vuelta limpia que quedar atrapado en el escenario.

Consejos multijugador

Para los televisores del Courtyard, una persona recuerda qué ventana es A, B y C mientras las demás registran las plantas. Llevad cada hallazgo a la sala principal antes de separaros otra vez.

Expediente del encuentro

Entidades en este nivel

Cómo actúa cada entidad en esta ruta y qué movimiento mantiene el encuentro bajo control.

Mortal

Aranea Membri

Cómo aparece aquí

Aranea Membri patrulla los pasillos del hotel mientras el equipo transporta televisores hacia el montacargas.

Cómo evitarla

Planead una habitación accesible antes de cada traslado, no dejéis solo al portador y retroceded a cubierto en vez de intentar pasar a su lado.

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Moderado

Window

Cómo aparece aquí

Las ventanas del Courtyard añaden una amenaza fija que puede distraer a quien transporta el televisor.

Cómo evitarla

Avisad pronto del lado de las ventanas, dejad libre la ruta y no investiguéis una silueta tras el cristal.

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