Dangereux

Escape the Backrooms Entité : Animation

Aussi appelé: Animated Doll · Doll

Une petite marionnette en bois qui envahit le niveau 94 après le couvre-feu. Entrer dans une maison ne suffit pas : cachez-vous sous un lit ou dans un placard.

Espèce
Wooden puppet
Première rencontre
Level 94
Modèle actuel de la marionnette Animation
Dossier de terrain

Animation: Comportement en partie

Apparence : Une petite marionnette en bois qui envahit le niveau 94 après le couvre-feu. Entrer dans une maison ne suffit pas : cachez-vous sous un lit ou dans un placard.

Comportement : Après le couvre-feu, les Animations rendent les collines mortelles. Une maison ne suffit que si elle contient un lit ou un placard.

Niveau de menace : 4/5 — Après le couvre-feu, les Animations rendent les collines mortelles. Une maison ne suffit que si elle contient un lit ou un placard.

Observé dans : 1 itinéraire documenté.

Journal de route

Journal de route

Animation
Journal de route

Après le couvre-feu, les Animations rendent les collines mortelles. Une maison ne suffit que si elle contient un lit ou un placard.

Après le couvre-feu, les Animations rendent les collines mortelles. Une maison ne suffit que si elle contient un lit ou un placard.

Les Animations apparaissent la nuit et peuvent entrer dans les maisons. Le lit ou le placard est la protection, pas la porte.

Le guide du Niveau 94 : Motion replace cette rencontre dans l’itinéraire.

Animation
Niveau 94 : Motion

Restez cachés même si une Animation entre. Choisissez la suite de l’itinéraire seulement après la nuit.

Restez cachés même si une Animation entre. Choisissez la suite de l’itinéraire seulement après la nuit.

Choisissez la maison avant l’alerte; le premier arrivé annonce la cachette libre.

Note de terrain

Quand la rencontre commence

Ne tentez pas de traverser les collines de nuit : entrez, cachez-vous complètement et attendez.

01

Signe distinctif

L’avertissement de nuit signifie qu’il faut arrêter de chercher et rejoindre la maison prévue.

02

Réaction immédiate

Entrez tout de suite, éteignez la lumière et cachez-vous sous un lit ou dans un placard.

03

Réinitialiser la rencontre

Restez cachés même si une Animation entre. Choisissez la suite de l’itinéraire seulement après la nuit.

Conseil coop

Conseils coop

Choisissez la maison avant l’alerte; le premier arrivé annonce la cachette libre.

Ce qui fait échouer une partie : Prendre une porte d’entrée fermée pour une vraie cachette.

Zones d’apparition et de pression

Là où la route change

Ces notes concernent les itinéraires ; elles ne promettent pas que l’entité sera toujours à un emplacement fixe.

Après la phase de jour

Collines et maisons vers le château

La maison la plus proche avec cachette devient l’objectif immédiat.

Éviter et s’échapper

Passer la rencontre

Ne tentez pas de traverser les collines de nuit : entrez, cachez-vous complètement et attendez.

Notes de parcours

Notes de parcours

Utilisez ces points comme un court rappel. Ils décrivent les décisions à prendre avant, pendant et après la rencontre, pas un script rigide.

Repère 01

Étape 01

Solo : L’avertissement de nuit signifie qu’il faut arrêter de chercher et rejoindre la maison prévue.

Coop : Choisissez la maison avant l’alerte; le premier arrivé annonce la cachette libre.

Repère 02

Étape 02

Solo : Entrez tout de suite, éteignez la lumière et cachez-vous sous un lit ou dans un placard.

Coop : Restez cachés même si une Animation entre. Choisissez la suite de l’itinéraire seulement après la nuit.

Repère 03

Étape 03

Solo : Ne tentez pas de traverser les collines de nuit : entrez, cachez-vous complètement et attendez.

Coop : Prendre une porte d’entrée fermée pour une vraie cachette.

Mécaniques en pratique

La mécanique en jeu

Les Animations apparaissent la nuit et peuvent entrer dans les maisons. Le lit ou le placard est la protection, pas la porte.

Quand la rencontre commence

Entrez tout de suite, éteignez la lumière et cachez-vous sous un lit ou dans un placard.

La mécanique en jeu

Les Animations apparaissent la nuit et peuvent entrer dans les maisons. Le lit ou le placard est la protection, pas la porte.

Passer la rencontre

Ne tentez pas de traverser les collines de nuit : entrez, cachez-vous complètement et attendez.

Rencontres dans les niveaux

Présence dans les niveaux

Vérification après-action

Avant de continuer

  1. L’avertissement de nuit signifie qu’il faut arrêter de chercher et rejoindre la maison prévue.
  2. Restez cachés même si une Animation entre. Choisissez la suite de l’itinéraire seulement après la nuit.
  3. Choisissez la maison avant l’alerte; le premier arrivé annonce la cachette libre.
FAQ de terrain

Questions rapides

Des réponses rapides lorsque une règle générale doit devenir une action précise.

Quand la rencontre commence+

Entrez tout de suite, éteignez la lumière et cachez-vous sous un lit ou dans un placard.

Présence dans les niveaux+

L’avertissement de nuit signifie qu’il faut arrêter de chercher et rejoindre la maison prévue.

Conseils coop+

Choisissez la maison avant l’alerte; le premier arrivé annonce la cachette libre.