Animation: Comportement en partie
Apparence : Une petite marionnette en bois qui envahit le niveau 94 après le couvre-feu. Entrer dans une maison ne suffit pas : cachez-vous sous un lit ou dans un placard.
Comportement : Après le couvre-feu, les Animations rendent les collines mortelles. Une maison ne suffit que si elle contient un lit ou un placard.
Niveau de menace : 4/5 — Après le couvre-feu, les Animations rendent les collines mortelles. Une maison ne suffit que si elle contient un lit ou un placard.
Observé dans : 1 itinéraire documenté.
Journal de route

Après le couvre-feu, les Animations rendent les collines mortelles. Une maison ne suffit que si elle contient un lit ou un placard.
Après le couvre-feu, les Animations rendent les collines mortelles. Une maison ne suffit que si elle contient un lit ou un placard.
Les Animations apparaissent la nuit et peuvent entrer dans les maisons. Le lit ou le placard est la protection, pas la porte.
Le guide du Niveau 94 : Motion replace cette rencontre dans l’itinéraire.

Restez cachés même si une Animation entre. Choisissez la suite de l’itinéraire seulement après la nuit.
Restez cachés même si une Animation entre. Choisissez la suite de l’itinéraire seulement après la nuit.
Choisissez la maison avant l’alerte; le premier arrivé annonce la cachette libre.
Quand la rencontre commence
Ne tentez pas de traverser les collines de nuit : entrez, cachez-vous complètement et attendez.
Signe distinctif
L’avertissement de nuit signifie qu’il faut arrêter de chercher et rejoindre la maison prévue.
Réaction immédiate
Entrez tout de suite, éteignez la lumière et cachez-vous sous un lit ou dans un placard.
Réinitialiser la rencontre
Restez cachés même si une Animation entre. Choisissez la suite de l’itinéraire seulement après la nuit.
Conseils coop
Choisissez la maison avant l’alerte; le premier arrivé annonce la cachette libre.
Ce qui fait échouer une partie : Prendre une porte d’entrée fermée pour une vraie cachette.
Là où la route change
Ces notes concernent les itinéraires ; elles ne promettent pas que l’entité sera toujours à un emplacement fixe.
Collines et maisons vers le château
La maison la plus proche avec cachette devient l’objectif immédiat.
Passer la rencontre
Ne tentez pas de traverser les collines de nuit : entrez, cachez-vous complètement et attendez.
Notes de parcours
Utilisez ces points comme un court rappel. Ils décrivent les décisions à prendre avant, pendant et après la rencontre, pas un script rigide.
Étape 01
Solo : L’avertissement de nuit signifie qu’il faut arrêter de chercher et rejoindre la maison prévue.
Coop : Choisissez la maison avant l’alerte; le premier arrivé annonce la cachette libre.
Étape 02
Solo : Entrez tout de suite, éteignez la lumière et cachez-vous sous un lit ou dans un placard.
Coop : Restez cachés même si une Animation entre. Choisissez la suite de l’itinéraire seulement après la nuit.
Étape 03
Solo : Ne tentez pas de traverser les collines de nuit : entrez, cachez-vous complètement et attendez.
Coop : Prendre une porte d’entrée fermée pour une vraie cachette.
La mécanique en jeu
Les Animations apparaissent la nuit et peuvent entrer dans les maisons. Le lit ou le placard est la protection, pas la porte.
Quand la rencontre commence
Entrez tout de suite, éteignez la lumière et cachez-vous sous un lit ou dans un placard.
La mécanique en jeu
Les Animations apparaissent la nuit et peuvent entrer dans les maisons. Le lit ou le placard est la protection, pas la porte.
Passer la rencontre
Ne tentez pas de traverser les collines de nuit : entrez, cachez-vous complètement et attendez.
Présence dans les niveaux
Avant de continuer
- L’avertissement de nuit signifie qu’il faut arrêter de chercher et rejoindre la maison prévue.
- Restez cachés même si une Animation entre. Choisissez la suite de l’itinéraire seulement après la nuit.
- Choisissez la maison avant l’alerte; le premier arrivé annonce la cachette libre.
Questions rapides
Des réponses rapides lorsque une règle générale doit devenir une action précise.
Quand la rencontre commence+
Entrez tout de suite, éteignez la lumière et cachez-vous sous un lit ou dans un placard.
Présence dans les niveaux+
L’avertissement de nuit signifie qu’il faut arrêter de chercher et rejoindre la maison prévue.
Conseils coop+
Choisissez la maison avant l’alerte; le premier arrivé annonce la cachette libre.
