Résoudre les énigmes du bureau et le couloir des caméras

Le Niveau 4 nécessite de l'observation. Vous devez compter des objets pour déverrouiller des portes et utiliser la discrétion pour éviter les alarmes de sécurité. Pour visualiser cet itinéraire, consultez Niveau 4 — Carte.

1. Les Fenêtres (Avertissement de piège)

En entrant dans les couloirs du bureau, vous verrez des fenêtres avec de la pluie ou de l'obscurité à l'extérieur.

  • DANGER : Ne vous approchez pas des fenêtres. Des entités de fenêtre sont cachées derrière le verre. Si vous vous approchez trop, elles vous attraperont et vous tueront instantanément. Restez au milieu du couloir.
Escape the Backrooms : Niveau 4 - Les Fenêtres (Avertissement de piège)

2. L'énigme du distributeur automatique

Pour progresser, vous rencontrerez des portes verrouillées contrôlées par des distributeurs automatiques munis de claviers.

  • La Mécanique : Regardez autour de vous dans la pièce immédiate. Vous devez compter des objets spécifiques : Chaises (Tabourets), Tables, ou Distributeurs d'eau.
  • Résolution du Code :
  • Vérifiez l'icône sur le distributeur (ex: une image de Table).
  • Comptez combien de cet objet se trouvent dans la pièce.
  • Appuyez sur le chiffre correspondant sur le clavier.
  • Astuce Pro : Parfois, des objets sont cachés derrière des piliers. Si vous ne trouvez pas le nombre exact, forcez le code ! Essayez les chiffres les plus probables (généralement entre 3 et 8) jusqu'à ce que la porte s'ouvre.
Escape the Backrooms : Niveau 4 - L'énigme du distributeur automatique

3. Navigation : La règle de la main droite

Le labyrinthe de bureaux est répétitif.

  • Stratégie : Tout comme pour les niveaux précédents, longer le mur de droite (Right-Hand Rule) est le moyen le plus efficace pour naviguer dans les pièces aléatoires sans se désorienter.
Escape the Backrooms : Niveau 4 - La règle de la main droite

4. La porte de retour

Vous pourriez trouver une porte marquée "The Hub".

  • Avertissement : N'entrez PAS dans le Hub à moins de vouloir revenir en arrière. Ce n'est pas encore la sortie de ce niveau.
  • Comment s'échapper : Si vous entrez accidentellement dans le Hub, cherchez une porte marquée du chiffre "4". Elle vous ramènera au début du Niveau 4 pour que vous puissiez réessayer.

5. Les Caméras de Sécurité

La section finale implique un long couloir surveillé par des caméras de sécurité.

  • La Menace : Si une caméra vous repère, elle devient rouge, une alarme retentit et la porte de sortie se verrouille.
  • Infiltration : Déplacez-vous prudemment. Restez contre les murs (angles morts).
  • Bouton Reset : Si vous déclenchez l'alarme, ne paniquez pas. Courez au bout du hall ou cherchez une pièce avec un bouton "Reset Camera". Appuyez dessus pour éteindre l'alarme et déverrouiller la porte.
Escape the Backrooms : Niveau 4 - Les Caméras de Sécurité Escape the Backrooms : Niveau 4 - Les Caméras de Sécurité

6. La Sortie et le Secret du Pied-de-biche

Après les caméras, vous trouverez une pièce avec une porte de sortie et une grille d'aération au mur.

  • La Sortie : Franchissez la porte pour accéder au niveau suivant (The Terror Hotel).
  • Easter Egg : Si vous possédez encore le Pied-de-biche (trouvé dans les niveaux précédents ou les casiers), vous pouvez forcer la grille près du sol pour un raccourci secret / Easter egg qui vous ramène au début (optionnel).

Erreurs de comptage et alarmes du niveau 4

  • Eau d'Amande : Pillez les distributeurs ! Après avoir entré le code, la machine distribue souvent de l'Eau d'Amande. Faites le plein ici, vous en aurez besoin pour la Sanity au Niveau 5.
  • Écoutez : Le bruit ambiant est faible. Écoutez le bourdonnement des caméras pour savoir quand vous approchez du secteur de sécurité.
  • Ne vous précipitez pas : Contrairement au niveau Pipe Dreams, vous avez le temps. Comptez soigneusement et vérifiez les recoins pour du butin.

Comptez votre salle, pas le code d’exemple

Les quatre valeurs des distributeurs viennent des objets présents dans votre partie. Nous comptons une catégorie à la fois, notons le résultat, puis utilisons les machines. Chaises et tabourets se cachent facilement derrière plantes et bureaux. Si la porte reste fermée, recomptez d’abord la catégorie la moins lisible.

  • Une catégorie par joueur : répartissez livres, tables, sièges et fontaines, puis faites contrôler seulement les nombres discutés.
  • Couloir des caméras : quatre salles sont surveillées. Avancez avec le balayage et retenez le joueur suivant dès qu’une caméra devient rouge.
  • Sortie verrouillée : revenez au bouton de réinitialisation. S’entasser devant la porte finale n’annule pas l’alarme.

À quoi sert vraiment le pied-de-biche

Le pied-de-biche de la sécurité ouvre une ventilation qui revient vers le bureau précédent. Cette voie aide à recommencer ou à explorer, mais ne remplace pas la séquence des caméras. Nous la gardons pour après avoir compris la sortie principale.

Vidéo Walkthrough du Niveau 4

Chapitres de la vidéo
Notes de parcours entre joueurs
Ce que nous vérifions avant d’avancer

Cette liste nous évite de refaire deux fois la même erreur. Si la salle, le point de départ ou l’interaction diffère de la vidéo, vérifiez d’abord l’itinéraire normal : une mise à jour ou le timing multijoueur peut rendre un ancien raccourci inutilisable.

Vérification 01
1. Les Fenêtres (Avertissement de piège)

Vérifiez que vous êtes bien à cette étape. Si un objet ou une interaction manque, revenez d’une salle et contrôlez l’inventaire.

Vérification 02
2. L'énigme du distributeur automatique

Observez tranquillement avant d’essayer au hasard. Le décor peut cacher une chaise, un interrupteur, une note ou un objet ; changer d’angle est souvent plus rapide.

Vérification 03
3. Navigation : La règle de la main droite

Annoncez ce qui a été actionné, ramassé ou ouvert. Cela évite le redémarrage classique où chacun pensait qu’un autre s’en était chargé.

Vérification 04
4. La porte de retour

Si un raccourci réagit de façon irrégulière, reprenez la route prévue. Mieux vaut un passage propre qu’un personnage coincé dans le décor.

Conseils multijoueur

Dans le couloir des caméras, un joueur observe leur balayage pendant que les autres passent par les salles latérales. Si la sortie se verrouille, regroupez-vous au point de réinitialisation.