Vérifiez que vous êtes bien à cette étape. Si un objet ou une interaction manque, revenez d’une salle et contrôlez l’inventaire.
Trouver l’échelle, la clé et la sortie vers le niveau 1
Basé sur la dernière version du jeu, voici le guide textuel détaillé pour s'échapper du Lobby.
1. Stratégie : La règle de la main droite
Le niveau 0 est un labyrinthe sans fin de papier peint jaune. Pour éviter de vous perdre, utilisez la règle de la main droite :
- Depuis le point d'apparition, collez-vous au mur de droite.
- Continuez à avancer vers la droite en faisant le tour de la zone immédiate.
- C'est la méthode la plus fiable pour trouver tous les objectifs sans carte.
2. Trouver les pièces de l'échelle
Votre objectif principal est de réparer une échelle brisée pour atteindre le conduit de ventilation. Vous devez collecter 4 fragments d'échelle éparpillés sur le sol près de l'intersection de départ. Pour visualiser cet itinéraire, consultez Niveau 0 — Carte.
- Pièce 1 : Située à l'intersection principale devant votre point d'apparition.
- Pièce 2 : Directement en face de la première pièce.
- Pièces 3 & 4 : Continuez à suivre le mur de droite près de l'intersection ; elles se trouvent généralement derrière les cloisons.
3. Récupérer la clé et déverrouiller la sortie
Une fois les 4 pièces en votre possession :
- Retournez à l'échelle brisée.
- Interagissez pour la réparer et montez.
- Prenez la clé de sortie (Escape Key) posée dans le conduit.
- Redescendez et continuez à longer le mur de droite.
- Localisez la porte en bois et utilisez la clé pour l'ouvrir.
4. Comment traverser la salle piégée (Le Gouffre)
La pièce suivante présente un gouffre profond avec une grille de poutres. Ne courez pas.
- Pour les débutants : Penchez-vous contre le mur de gauche (Maintenez Q). Attendez que votre personnage arrête de tanguer, puis traversez en serrant le mur.
- Sauvetage en multijoueur : Si un coéquipier tombe, restez en haut, visez vers le bas et appuyez sur D + Clic gauche pour lancer une corde. Il peut appuyer sur F pour remonter.
- Sauvetage en solo : Si vous tombez seul, tournez le dos au mur d'où vous êtes tombé. Cherchez une flèche sur le pilier et suivez-la vers une porte secrète qui ramène au début.
5. Transition vers le Niveau 1
Après le gouffre, vous entrerez dans un couloir sombre menant à un escalier.
- Important : Cherchez une lampe de poche au sol près des escaliers. Vous en aurez besoin pour le niveau suivant.
- Entrez dans le conduit en haut des escaliers pour passer au Niveau 1 : La Zone Habitable.
Erreurs fréquentes et itinéraires de secours du niveau 0
- Ajuster les réglages Gamma : Avant d'entrer dans les zones sombres (après le Lobby), allez dans les paramètres et montez le Gamma à 60% ou plus. Cela vous permet de voir sans utiliser constamment la lampe de poche.
- Stamina Infinie : Au Niveau 0, vous avez une endurance illimitée. Même si l'entité Bacteria apparaît (ce qui arrive après 3 minutes), elle ne peut pas vous rattraper. Continuez simplement à bouger.
- Correctifs de bugs : L'ancien glitch "Q-spam" pour traverser les murs et le bug pour voler au-dessus du gouffre ont été corrigés. Vous devez maintenant jouer le niveau de manière légitime.
- Droit à l'erreur : Si vous entrez accidentellement dans un niveau par erreur, la nouvelle mise à jour vous permet de faire demi-tour, d'ouvrir la porte et de revenir au niveau précédent.
Comment nous gardons le contrôle sur le niveau 0
Les salles jaunes paraissent aléatoires dès qu’on change de méthode en cours de route. Nous terminons d’abord une boucle autour de l’échelle, vérifions le sol derrière chaque cloison, puis élargissons la recherche seulement après avoir compté les quatre morceaux. L’échelle réparée devient ainsi le repère fixe de l’équipe.
- Si Bacteria se met à frapper : ce bruit est un avertissement, pas un indice. Continuez d’avancer, enchaînez les angles et évitez les longs couloirs où il conserve la ligne de vue.
- S’il manque un morceau : revérifiez les petites cloisons et refaites la dernière boucle complète. Quatre joueurs partis dans quatre branches rendent la recherche impossible à reconstruire.
- Si quelqu’un tombe dans la fosse : les autres ne répètent pas la même traversée. Un joueur déjà en haut peut descendre la corde ; sinon, suivez les flèches en contrebas.
Vérification pour la version actuelle
D’anciennes vidéos montrent des passages dans les murs et des sauts devenus irréguliers. Nous traversons le passage étroit un par un, caméra stable, en attendant que l’arrivée soit libre. Un vieux bug de collision ne fait pas gagner le temps perdu à rechercher l’échelle.
Vidéo Solution Escape the Backrooms Niveau 0
Cette liste nous évite de refaire deux fois la même erreur. Si la salle, le point de départ ou l’interaction diffère de la vidéo, vérifiez d’abord l’itinéraire normal : une mise à jour ou le timing multijoueur peut rendre un ancien raccourci inutilisable.
Observez tranquillement avant d’essayer au hasard. Le décor peut cacher une chaise, un interrupteur, une note ou un objet ; changer d’angle est souvent plus rapide.
Annoncez ce qui a été actionné, ramassé ou ouvert. Cela évite le redémarrage classique où chacun pensait qu’un autre s’en était chargé.
Si un raccourci réagit de façon irrégulière, reprenez la route prévue. Mieux vaut un passage propre qu’un personnage coincé dans le décor.
Dans la salle aux trous carrés, laissez d’abord un joueur du côté sûr. Si un équipier tombe, celui qui a traversé peut le remonter avec une corde ; si personne n’est passé, suivez les flèches en contrebas pour rejoindre l’itinéraire de secours.
Entités présentes dans ce niveau
Le comportement de chaque entité sur cet itinéraire et le bon réflexe pour garder la rencontre sous contrôle.
Wanderer
Every player begins as a Wanderer and learns the first shared landmarks in the Lobby.
There is nothing to evade. Agree on the ladder or exit landmark before players search separate branches.
Bacteria
After the opening timer, Bacteria turns the yellow maze into a sightline chase and its knocking can lure the group away from the ladder route.
Do not investigate the knock. Use consecutive corners, keep moving until the howl fades, and avoid a dead-straight panic sprint.

