Vérifiez que vous êtes bien à cette étape. Si un objet ou une interaction manque, revenez d’une salle et contrôlez l’inventaire.
Traverser le parking, le sous-sol et le tunnel final
Le niveau 1 se déroule dans une immense structure de parking sombre. Suivez ces étapes pour vous échapper en toute sécurité.
1. Le code de l'ascenseur et l'astuce de l'Eau d'Amande
Pour entrer au Niveau 1, vous avez besoin d'un code couleur à 4 chiffres. Pour visualiser cet itinéraire, consultez Niveau 1 Étage 1 — Carte. Pour visualiser cet itinéraire, consultez Niveau 1 Étage 3 — Carte.
- Le Code : Le code est aléatoire (ex: Rouge, Rouge, Rouge, Bleu). Regardez la note adhésive à l'intérieur de l'ascenseur ou essayez des combinaisons courantes.
- Astuce secrète : Au moment où les portes de l'ascenseur se ferment, sprintez pour ressortir dans le garage. L'ascenseur "partira" sans vous, mais le jeu fait apparaître une bouteille d'Eau d'Amande sur la table dans la salle de l'ascenseur. Prenez-la, vous en aurez besoin pour votre santé mentale.
2. Collecter les clés (Parking)
La carte a la forme d'un carré dans un carré. Votre but est de trouver 4 clés pour déverrouiller la porte centrale.
- Emplacements : Les clés apparaissent aléatoirement dans des casiers ou sur des tables dans les pièces latérales.
- Le Skin-Stealer : Cette entité erre dans le garage. Elle a des bruits de pas lourds et peut se déguiser en coéquipier.
- Stratégie de combat : Ne vous cachez pas. Le Skin-Stealer ne peut pas ouvrir les portes. Attirez-le dans une pièce, sortez en courant et fermez la porte pour le piéger à jamais. Vous avez une endurance infinie, vous pouvez donc toujours le distancer.
3. La salle médicale et la santé mentale
Surveillez l'icône de cerveau dans votre inventaire. Si elle devient basse, votre vision se trouble. Buvez de l'Eau d'Amande ou trouvez des médicaments dans les casiers pour la restaurer. Une fois les 4 clés en main, allez à la porte centrale et tournez le verrou rapidement (tous les joueurs doivent interagir en coopération).
4. Le sous-sol (L'astuce "X-Ray")
Après le garage, vous entrez dans un labyrinthe de sous-sol totalement noir.
- Conseil Pro : Allez dans Paramètres -> Graphismes et réglez tout sur "Plus bas" (Lowest). Cela supprime l'obscurité (vous donnant une vision nocturne) et vous permet de voir les contours des portes à travers les murs (vision X-Ray).
- Trouver la sortie : Cherchez une porte d'ascenseur. Elle se trouve généralement au 2ème étage (côté droit) ou au 3ème étage (côté gauche). Avec les graphismes au minimum, vous verrez la silhouette de la porte pour confirmer le bon chemin sans tout fouiller.
5. Déverrouiller le Hub (Optionnel mais recommandé)
Avant de partir, vous pouvez débloquer un raccourci vers "The Hub".
- L'énigme du mot de passe : Trouvez la porte avec le clavier. L'écran de l'ordinateur affiche 4 colonnes de texte. Vous devez cliquer sur le texte des 3 premières colonnes pour qu'elles correspondent exactement à la 4ème.
- Mise sous tension : Allez dans la pièce du fond et basculez les interrupteurs jusqu'à ce que tous les voyants deviennent verts (cliquer rapidement sur le dernier interrupteur fonctionne souvent).
- Lancer le programme : Retournez au PC et lancez DOOR.EXE. Cela déverrouille la porte de raccourci permanente.
6. Le tunnel final
La zone finale est un long tunnel en béton avec des trous sur les côtés.
- La sortie : Courez devant l'entité. La sortie est le 3ème trou sur la gauche. Cherchez la lumière blanche qui en émane.
Ce qui fait généralement échouer un niveau 1
- Les graphismes bas sont surpuissants : Sérieusement, mettre les graphismes au minimum dans la section sombre change tout. Cela transforme un labyrinthe effrayant en promenade de santé.
- Les Skin-Stealers sont stupides : Ils sont rapides mais ne peuvent pas interagir avec les mécanismes. Utilisez les portes comme armes pour les neutraliser tôt.
- La santé mentale compte : C'est le premier niveau où elle chute. Fouillez chaque casier pour de l'Eau d'Amande, même si vous n'en avez pas encore besoin.
- Porte Coop : La porte aux 4 clés nécessite une coordination. Si vous jouez avec des amis, comptez "3, 2, 1" et appuyez sur E ensemble.
Le parking est surtout un problème d’information
Relevez les couleurs des voitures dans l’ordre et répétez-les avant de toucher au clavier. La suite change à chaque partie : le code d’une vidéo ne résout pas votre salle. Pour les quatre clés, annoncez la pièce du butin et rapportez tout devant la porte centrale avant de tourner une serrure.
- Skin-Stealer pendant la fouille : gardez une salle qui ferme derrière vous. Attirez-le à l’intérieur, ressortez et fermez la porte au lieu de le promener entre les clés.
- Extinction des lumières : arrêtez de fouiller et rejoignez immédiatement un couloir latéral éclairé ; les Smilers contrôlent les voies sombres.
- Porte à quatre clés : placez un joueur devant chaque serrure et faites un compte à rebours. Si le timing échoue, reprenez calmement.
Ne construisez pas l’itinéraire sur un bug graphique
Une faible distance d’affichage a parfois révélé des portes, mais ce raccourci visuel n’est pas fiable. Gardez la lampe, utilisez la rampe et les étages comme repères, et attendez à la dernière porte connue si le groupe se sépare. Le terminal du Hub reste optionnel.
Vidéo Solution Niveau 1
Cette liste nous évite de refaire deux fois la même erreur. Si la salle, le point de départ ou l’interaction diffère de la vidéo, vérifiez d’abord l’itinéraire normal : une mise à jour ou le timing multijoueur peut rendre un ancien raccourci inutilisable.
Observez tranquillement avant d’essayer au hasard. Le décor peut cacher une chaise, un interrupteur, une note ou un objet ; changer d’angle est souvent plus rapide.
Annoncez ce qui a été actionné, ramassé ou ouvert. Cela évite le redémarrage classique où chacun pensait qu’un autre s’en était chargé.
Si un raccourci réagit de façon irrégulière, reprenez la route prévue. Mieux vaut un passage propre qu’un personnage coincé dans le décor.
Distribuez les quatre clés uniquement lorsque chacun est déjà devant une serrure, puis lancez un compte à rebours. Les serrures se réinitialisent si elles ne sont pas tournées presque en même temps.
Entités présentes dans ce niveau
Le comportement de chaque entité sur cet itinéraire et le bon réflexe pour garder la rencontre sous contrôle.
Wanderer
Split floor searches make the player character part of the information problem: one person may hold the key or route call everyone needs.
Choose a regrouping door and use the same identity check after every split.
Skin-Stealer
Skin-Stealers appear on the upper floors, where split searches make a human-shaped silhouette easy to trust too quickly.
Use the agreed ID check, keep distance, and close a hiding door if the figure ignores the call or rushes the group.
Smiler
Quand les lumières du garage s’éteignent, des Smilers apparaissent dans l’obscurité et dépassent le joueur.
Abandonnez la fouille et rejoignez immédiatement un couloir latéral éclairé.


