Vérifiez que vous êtes bien à cette étape. Si un objet ou une interaction manque, revenez d’une salle et contrôlez l’inventaire.
Gérer l’endurance, la vapeur et la poursuite du Smiler
Le niveau 2 est beaucoup plus linéaire que les précédents, mais il requiert des réflexes rapides. Pour visualiser cet itinéraire, consultez Niveau 2 — Carte.
1. Le départ et la lampe cachée
Vous apparaissez dans un long tunnel en béton bordé de tuyaux.
- Direction : Il n'y a qu'un seul chemin (suivez les flèches "STATION"). Le chemin derrière vous est une impasse.
- Lampe gratuite : Dès que vous commencez à courir, cherchez une petite grille ou une étagère sur le côté droit au début du tunnel. Il y a souvent une lampe de poche posée là. Prenez-la !
2. La longue course (Gestion de l'endurance)
Pendant la première moitié du niveau, rien ne vous poursuit. Cependant, vous devez gérer votre endurance si vous sprintez.
- Conseil Pro (Saut-Course) : Tout en courant (Shift), appuyez sur Espace pour sauter à plusieurs reprises. Cette technique de "bunny hop" conserve l'endurance, vous permettant de bouger plus vite plus longtemps.
3. Le danger de la vapeur
En progressant, vous rencontrerez une section très sombre où des tuyaux sifflent bruyamment.
- Attention : Les jets de vapeur vous tuent instantanément.
- Stratégie : Utilisez votre lampe de poche. Observez les jets de vapeur sortant des tuyaux. Vous pouvez soit vous accroupir dessous, soit sprinter entre deux jets. Ne touchez pas les nuages de vapeur blanche.
4. La poursuite du Smiler (Endurance infinie)
Une fois la zone de vapeur sombre passée, vous entendrez un cri strident. Une entité géante Smiler apparaîtra derrière vous et commencera la chasse.
- Nouvelle mécanique : Pendant cette poursuite, le jeu vous donne une endurance infinie. Ne vous souciez pas du repos, maintenez simplement Shift et COUREZ.
- Pas besoin de sauter : Puisque l'endurance est infinie, sprinter normalement est plus sûr et plus facile à contrôler.
5. Trouver la sortie
La poursuite est intense mais directe. Continuez à courir tout droit dans le tunnel.
- L'évasion : Cherchez une ouverture ou une porte sur le mur de GAUCHE.
- Action : Dès que vous voyez l'ouverture sur la gauche avec une grille, tournez et entrez. La grille se refermera brutalement derrière vous, bloquant le Smiler à l'extérieur.
6. Confusion avec le "Hub" (Note sur le Lore)
Vous verrez peut-être des panneaux pour le "Level 4" ou "Level 5" sur le côté droit pendant votre course.
- Ignorez-les : Dans la version actuelle du jeu, ces chemins sont bloqués ou mènent à une mort certaine. Le seul chemin valide est celui qui mène au Niveau 3 (La Station Électrique).
Contrôles essentiels pendant la poursuite de Pipe Dreams
- La luminosité aide : Si la section de vapeur est trop sombre, augmentez votre Gamma. Cela rend les jets de vapeur bien plus visibles.
- Ne regardez pas en arrière : Pendant la poursuite du Smiler, regarder derrière vous ralentit et peut vous faire foncer dans les murs. Faites confiance au fait qu'il est derrière vous et concentrez-vous sur le chemin devant.
- Écoutez l'audio : Le sifflement de la vapeur est votre meilleur indicateur d'alerte avant même de la voir.
La poursuite se gagne avant l’apparition du Smiler
Lors du premier passage, suivez les indications vers la Station et profitez de la zone calme pour stabiliser vos mouvements. Le run-jump économise l’endurance, mais une trajectoire propre compte davantage. Prenez la lampe à gauche avant de quitter l’obscurité et attendez la fin de chaque jet de vapeur.
- Signal de départ : dès que le personnage réagit et que le Smiler s’entend, ne vous retournez plus. Sprintez en gardant la prochaine ouverture au centre.
- Signal de sortie : près de la fin, prenez la brèche grillagée ouverte à gauche. La dépasser mène au cul-de-sac.
- Déclenchement en multijoueur : regroupez-vous avant que le dernier joueur franchisse le seuil de la poursuite.
Si le groupe s’étire
Annoncez seulement le prochain obstacle et le côté de la sortie. Les longues explications arrivent trop tard dans ce tunnel. Si quelqu’un tombe, terminez d’abord la poursuite ; faire demi-tour expose toute l’équipe.
Vidéo Solution Niveau 2
Cette liste nous évite de refaire deux fois la même erreur. Si la salle, le point de départ ou l’interaction diffère de la vidéo, vérifiez d’abord l’itinéraire normal : une mise à jour ou le timing multijoueur peut rendre un ancien raccourci inutilisable.
Observez tranquillement avant d’essayer au hasard. Le décor peut cacher une chaise, un interrupteur, une note ou un objet ; changer d’angle est souvent plus rapide.
Annoncez ce qui a été actionné, ramassé ou ouvert. Cela évite le redémarrage classique où chacun pensait qu’un autre s’en était chargé.
Si un raccourci réagit de façon irrégulière, reprenez la route prévue. Mieux vaut un passage propre qu’un personnage coincé dans le décor.
Dans Pipe Dreams, le joueur le plus rapide ouvre la marche et les autres restent assez proches pour voir les virages. Dès que la poursuite commence, personne ne revient chercher du butin ; annoncez tôt le côté de la sortie.
Entités présentes dans ce niveau
Le comportement de chaque entité sur cet itinéraire et le bon réflexe pour garder la rencontre sous contrôle.
Smiler
Une poursuite imposée commence après la zone sombre et donne une endurance illimitée.
Sprintez sans vous retourner et prenez l’ouverture grillagée de gauche à la dernière bifurcation.

