Vérifiez que vous êtes bien à cette étape. Si un objet ou une interaction manque, revenez d’une salle et contrôlez l’inventaire.
Vérifiez le total sur l’ordinateur
L’écran demande 24 cassettes en solo, 32 à deux et 48 à trois ou quatre. Annoncez le nombre avant de vous séparer. L’ordinateur reste aussi la dernière étape : la porte ne s’ouvre pas à la dernière cassette tant que personne n’est revenu interagir avec lui. Pour visualiser cet itinéraire, consultez Cartes de The End.
Videz des zones de rayonnages complètes
Commencez par un mur latéral, terminez chaque étagère, puis passez au fond et au côté opposé. Une allée à moitié faite devient difficile à reconnaître après l’extinction. Les points colorés de la carte associée indiquent des priorités observées, pas des apparitions garanties.

Comment le Scratcher modifie la fouille
Le Scratcher ne compte pas sur la vue, mais réagit fortement au bruit et patrouille entre les allées. Son chuintement prévient de son approche. Arrêtez de sprinter, laissez-le passer et reprenez au dernier rayon entièrement vidé.
- Alarme : choisissez les rayons suivants, tirez l’alarme du côté opposé et exploitez aussitôt la diversion.
- Table : si la poursuite a commencé, cachez-vous sous l’une des deux tables jusqu’à ce qu’il abandonne. La table répare une erreur ; l’alarme prépare le trajet.
- Bruit en coopération : un joueur annonce les allées terminées. Plusieurs traversées au sprint annulent la même diversion.

Réagir à l’extinction des lumières
Dans le noir, les rayons inachevés sont difficiles à reconnaître. Terminez l’allée devant vous et regroupez-vous à une table ou à l’ordinateur. Si le Scratcher approche, une cachette sûre coûte moins de temps qu’un redémarrage.
Prendre la sortie actuelle vers le niveau 94
Une fois le quota atteint, revenez à l’ordinateur central et allumez-le. La porte mène à une pièce arrière endommagée ; montez l’échelle et entrez dans le conduit vers le niveau 94. L’Orb des anciennes routes a été retiré de cette progression.

Vidéo de soluce Escape the Backrooms : The End
Cette liste nous évite de refaire deux fois la même erreur. Si la salle, le point de départ ou l’interaction diffère de la vidéo, vérifiez d’abord l’itinéraire normal : une mise à jour ou le timing multijoueur peut rendre un ancien raccourci inutilisable.
Observez tranquillement avant d’essayer au hasard. Le décor peut cacher une chaise, un interrupteur, une note ou un objet ; changer d’angle est souvent plus rapide.
Annoncez ce qui a été actionné, ramassé ou ouvert. Cela évite le redémarrage classique où chacun pensait qu’un autre s’en était chargé.
Si un raccourci réagit de façon irrégulière, reprenez la route prévue. Mieux vaut un passage propre qu’un personnage coincé dans le décor.
Dans The End, un joueur lit le terminal ou l’indice des cassettes pendant qu’un autre surveille le retour. Annoncez chaque objectif validé pour ne pas perdre le fil de la dernière condition.
Entités présentes dans ce niveau
Le comportement de chaque entité sur cet itinéraire et le bon réflexe pour garder la rencontre sous contrôle.
Scratcher
Un Scratcher patrouille pendant la collecte des cassettes ; les alarmes incendie le détournent.
Choisissez l’allée, déclenchez l’alarme puis revenez à l’une des deux tables-cachettes.

